小兵立大功!手遊讓臺灣遊戲產業大翻身?

2016-06-02
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小兵立大功!手遊讓臺灣遊戲產業大翻身?

(圖/取自網路)

 

文/吳欣穎

 

 

搭乘大眾交通工具、消磨排隊時光的好朋友,除了手機、平板再無他人,根據市調公司Newzoo公布的新一季全球遊戲市場報告,今年全球遊戲產業營收將達九九六億美元,手遊市場約可占全部的三○%,上看三百億美元,在行動裝置普及下,「手遊」未來的發展,正風靡世界的娛樂產業!

 

 

被稱為第九藝術的遊戲,在臺灣已有淵遠流長的歷史,從DOS時期的《三國志英傑傳》、單機遊戲崛起後的《軒轅劍》、撥接網路時代遊戲先驅《石器時代》……,一款款經典之作臺灣玩家從未缺席;而根據App Annie日前的報告指出,臺灣用戶偏愛下載「遊戲」類App,讓Google Play在臺灣的收入超越德國,位居全球第四。

 

 

◎臺灣之光雷亞,顛覆做不出內容的產業現象

 

2011年,一間十六人遊戲公司在臺北市成立,這間以手機遊戲《Cytus》打響名號的雷亞遊戲(以下簡稱雷亞)曾在蘋果App Store上的iPhone類別拿下十二國第一、iPad類別拿下二十五國第一的傲人成績,評論則是破千則的驚人水準,跟許多世界級的遊戲App相比也毫不遜色!

 

 

◎高風險,遊戲大廠不敢貿然投資

 

根據華義國際數位娛樂股份有限公司董事長黃博弘分析,臺灣的遊戲內容市場,可分為「自行研發」與「代理」兩塊,近年因中國大陸政府與韓國政府有意扶植遊戲產業,愈來愈多遊戲公司仿造臺灣曾鑽研的遊戲主題,讓過去臺灣最有實力的「武俠」題材逐漸被取代。

 

著眼來自全世界上架數不勝枚舉的手遊戰場,即使今天穩坐下載量第一名寶座,下周也可能因為對手的新產品,讓今日的冠軍瞬間「跳水」,面對如此考驗公司心臟和意志力的市場趨勢,臺灣出現「只有中小型團隊敢從事遊戲研發」的現象。

 

就如江順成所言:「面對每個月的財報壓力,要讓上市櫃公司孤注一擲投入內容研發,實在是難以承擔風險」!

 

 

◎產業每況愈下,是習慣代理惹的禍?

 

回顧臺灣的遊戲產業,在網路遊戲剛開始興盛時期,只要花一筆「代理版權費」就能把國外當紅的、已經證明玩家會喜愛的遊戲「買」進臺灣。但這樣的經營思維已然過時,在遊戲載具逐漸轉為行動裝置後,遊戲研發商可以直接將產品上架iOS 或Google Play,民眾即可自行下載,根本不需要經過代理商,即使少數遊戲仍需代理公司營銷,民眾花一百元下載的遊戲,經過研發商、廣告、App平台層層剝削,代理商在這段銷售中幾乎無法獲利。

 

 

小兵立大功!手遊讓臺灣遊戲產業大翻身? | 文章內置圖片

(圖/取自卓越雜誌第362期)

 

 

◎研發內容,沒有想像中危險

 

但Brave Knight創辦人陳世欽認為,「研發遊戲的風險並沒有想像中高」,在他的觀念裡每件事情都有風險,只是因為臺灣遊戲產業正存在斷層,「老廠商習慣賺輕鬆錢沒跟上時代思維,年輕世代的人才又不足」,才會在全世界大喊電玩產業起飛時,臺灣像剪翅的鳥,飛的慌亂、顛簸。

 

根據他的觀察,臺灣從網路遊戲的世代便逐漸落後他國,緊接著到了網頁遊戲時代,多數企業仍未跟上腳步研發,只做代理,但研發技術是有傳承性的,跳過了網路遊戲、網頁遊戲,對之後的手遊、VR發展都相當不利,種種原因,都是產業式微的主因!

 

 

◎產業正熱,臺灣切莫退縮

 

電視遊樂器龍頭任天堂第一款手遊在今年三月上線,才上架三天就突破百萬人次下載,同為電視遊樂器龍頭的索尼互動娛樂,也在隨後表示會將PlayStation的智慧財產權與技術投入新成立的手遊公司─Forward Works。

 

面對產業趨勢,陳世欽表示,臺灣有許多小型遊戲公司在遊戲內容研發、創意,與市場行銷上具有敏銳度,對於遊戲產業的未來,身為後起之秀的他說:「臺灣是全世界的練兵場,若能殺出血路,遊戲推廣到世界各國都不是問題」!

 

 

 

資訊來源:卓越雜誌第362期

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