受到全球手遊市場崛起 韓國電玩業者叫苦連天!

2016-08-29
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南韓有全世界第二大線上遊戲的市場,但受到玩家們漸漸的捨棄電腦轉戰手機遊戲,又加上歐美國家與中國同業在市場上搶奪市場,以及南韓電玩業者無法在手機遊戲上有突破系的表現,讓南韓電玩業者有了不小的危機。

 

受到全球手遊市場崛起 韓國電玩業者叫苦連天! | 文章內置圖片
​(圖/取自網路)

 

根據韓國文化產業振興院(Kocca)指出,南韓去年在線上遊戲市場的比重雖然一樣有重要地位,但比起2012年來說低了許多,另外,南韓NCSoft、Nexon等電玩業者的海外總營收在2007年至2012年當中都可以有雙位數的成長率,但去年只成長了7%,對南韓電玩業者來說可是一大警訊。

 

分析師表示,近年來玩家轉移手機遊戲現象明顯,又加上歐美及中國業者的進步快速,手機遊戲的重點為發行速度快速,而從構思到進入市場的時間,其他國家的表現比起南韓來說進步的明顯許多。過去南韓廠商可以獲利的商業模式為「免費增值」,也就是遊戲本身免費,但寶物以及增強戰力等物品必須付費,這樣的商業模式被其他公司學習之後,在手機遊戲市場如此快速的情況下,將會讓電玩市場大受打擊。

 

受到全球手遊市場崛起 韓國電玩業者叫苦連天!
​(圖/取自網路)

 

手遊的崛起,也讓整個南韓電玩業者轉移陣地,進攻行動市場,但這樣卻失去了自己在南韓電玩業的市佔率,現在美商公司的英雄聯盟及Overwatch在南韓已經佔有一半以上的市占率。韓國經濟研究所表示,受到歐美與中國業者的夾擊,2009年至2014年當中,韓國電玩業者不僅少了30%,許多中小企業也因為虧損太多,裁員狀況頻頻,可說是十分慘烈。

 

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