為寶可夢而死 美研究:補給站附近車禍多

2017-11-28
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為寶可夢而死 美研究:補給站附近車禍多 | 文章內置圖片

(《Pokémon GO》是一款結合擴增實境技術的手機遊戲,玩家可透過收服神奇寶貝、補給站與道館實戰對打等方法升等。圖取自網路)

 

自去年7月寶可夢業者將《Pokémon GO》推出後,在全球掀起一股熱潮,其中也不乏傳出因為駕駛邊行車邊玩此款遊戲而發生車禍的事件。最近國外學者特別針對這款擴增實境(AR)遊戲存在的危險性進行了探討,研究報告名稱為「為神奇寶貝而死」(Death by Pokemon Go)。

 

為寶可夢而死 美研究:補給站附近車禍多 | 文章內置圖片

(寶可夢玩家必須走到戶外,並以步行方式尋找要收服的神奇寶貝。圖取自網路)

 

根據外媒《TheVerge》報導,為了瞭解《Pokémon GO》對交通事故的影響,美國普渡大學(Purdue University)經濟學家馬拉(Mara Faccio) 和麥克康農(John McConnell) 選擇了印第安那州帕卡奴(Tippecanoe)地區,深入探究在遊戲發表後148天裡的交通事故情況。

 

結果發現光是帕卡奴地區,因為遊戲意外身亡的案例就有2起,若再加上受傷和損壞的財物,整體損失約在520萬至2,550萬美元之間,如果將這個數字擴大到美國全境,那麼在這短短近5個月的時間裡,整體損失約在20~73億美元之間。

 

由於此款AR遊戲鼓勵玩家必須到戶外的「補給站」進行裝備補給或是到「道館」實戰對打,因此為了確定「是不是因為外出人數增加導致車禍案件增加」,兩位經濟學家深入了解後發現,在這段時間帕卡奴地區比同期增加286起的車禍中,將近一半的車禍事故地點都是在遊戲中的「補給站」附近發生。

 

這項報告結果顯示,增加的車禍傷亡人數並不是真的因為「意外事故」,而是人們在補給站附近時分心駕駛所導致。

 

報導最後指出,這些增加的車禍事故並不只是因為人們在不對的時間出現在錯誤的地方,而是因為《Pokémon GO》真的讓人變蠢了。

 

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