網路遊戲成癮列精神疾病 衛福部盼大眾提升相關認知

2018-03-10
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網路遊戲成癮列精神疾病 衛福部盼大眾提升相關認知

(衛福部宣布將跟進世界衛生組織(WHO),把網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)列入精神疾病/圖取自網路)

 

隨著智慧型手機、平板普及,青少年網路成癮的比例也隨之上升。研究指出,全球青少年網路成癮症比率高達百分之四點六。衛福部昨天宣布,將跟進世界衛生組織(WHO),把「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」(暫譯)列入精神疾病,近期將完成疾病代碼建置。

 

台灣研究顯示,國內線上遊戲成癮的高風險族群與重風險族群比例,相較其他國家高,國小約一成二、國中約一成九、高中職一成五,。根據WHO的認定標準,網路遊戲成癮症指每天連續玩電玩、網路十二小時以上,影響生活作息,且可能伴隨情緒障礙者,確診需經由醫師持續觀察至少一年。

 

衛生福利部心口司長諶立中表示,如今跟進WHO,將網路遊戲成癮正式納入精神疾病之一,代表此現象越來越受重視。另外他也提及,希望未來能比照韓國的控管模式,規定網路遊戲公司每年需提撥固定公積金,協助治療網路遊戲成癮症患者;更期望藉由政府的力量,來協助控管未成年使用網路遊戲的時間,然而後者牽涉人權的範圍,實施可能性仍需討論。

 

諶立中更進一步指出,民眾需提升對網路遊戲成癮症的認知,許多家長認為網路只是一般消遣,一旦孩子過度沉迷,只要把手機和平板電腦收走即可解決問題。但實際上,當孩子失去手機後並沒有可取代的遊戲,加上家長本身可能為網路重度使用者,缺乏溝通的情況下可能造成反效果。諶立中表示,這不只是衛福部的工作,教育部也要需要從旁協助協助,加強宣導民眾相關觀念。

 

網路遊戲成癮列精神疾病 衛福部盼大眾提升相關認知 | 文章內置圖片

(國內線上遊戲成癮的高風險族群與重風險族群比例,相較其他國家高/圖取自網路)

 

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