首部虛擬實境鬼片 11:57等你入鏡

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2014-11-10

首部虛擬實境鬼片 11:57等你入鏡

(圖/取自網路)

 

虛擬實境技術對娛樂產業的影響究竟有多大,依舊不能得到統一的答案。不過可以肯定的是,虛擬實境技術降低了娛樂內容的製作成本,也讓用戶得到了更好的體驗。

 

 

頭戴顯示器和其他虛擬實境種類的硬體設備還處在小眾的領域,尚未被大眾廣泛的接受。不過總有那麼一些創新者希望發揮出虛擬實境技術的無窮的潛能。Sid Lee Collective 公司日前發佈了一部相當特殊的恐怖電影:由 Henrik Leichsenring 和 Sofia Gillström 導演的《11:57》。

 

 

電影的特殊之處在於,觀影者需要頭戴虛擬實境顯示器 Oculus Rift,體驗到 360 度全方位的震撼效果。通過配備的硬體設備,任何人都能免費下載《11:57》電影。

 

 

「一般在看電影的時候,我們只能呆在座位上做一名老老實實的觀眾。但是佩戴上 Oculus Rift之後,你就能徹底進入電影《11:57》的世界。對於恐怖電影而言,最嚇人的事莫過於發現自己獨自一人坐在黑漆漆的房間內,毛骨悚然的恐怖感從任何一個角度蔓延到全身。這些恐怖的東西都是沖著你來的。把觀看者當作電影的主角,這便是我們致力於實現的。」聯合導演 Sofia Gillström 如此解釋他們的作品。

 

 

「這是一次特殊的電影的經歷。第一個挑戰是,雖然說攝像頭能夠看到一切,但是當我們不在房間內時,如何指導演員們呢?第二個挑戰是,我們如何恰當的剪輯電影,來避免不自然的場景過渡。最後一項挑戰是,如何確保觀眾一直保持最佳的觀賞角度。」

 

 

為了解決以上幾點問題,攝製組的成員巧妙的運用了以下的方法。為避免不必要的出鏡,在電影的拍攝過程中,攝製組躲在房間外,通過與監控器相連接的 GoPro 相機,即時掌握屋內的情況;在處理場景過渡時,採用了恐怖電影的一貫做法——閃光;此外在拍攝部分完成之後,攝製組會仔細檢查獲取的素材。

 

 

「只有將六台攝影機的素材完整的拼合到一起時,才能感受到 360 度電影的震撼力。所以你需要先寫一個很棒的劇本,然後組織劇本,用 360 度攝影手法將它實現。」Gillström 說。

 

 

Leichsenring 表示,「作為行業的先驅者,虛擬實境技術改變了人們體驗娛樂的方式,這讓我們感到非常激動。目前,虛擬實境設備並沒有完全普及,並不是所有的消費者都能自己擁有一台設備。不過從某個角度講,這也是件好事。如果某個人擁有 Oculus Rift,他會將身邊的好友們都聚集在一起分享這些新奇的事物。我認為這就像早些年的電視錄影,一大群人分享歡樂才是最快樂的。」

 

 

不過這一次,還是獨自一人呆在黑暗密閉的地下室裡,手腳被捆綁在椅子上-好好感受《11:57》帶來的 360 度無死角的驚悚吧!

 

 

 

 

【一零一傳媒/整理報導】

 

 

 

 

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