《Pokemon Go》退燒? 研究:用戶使用量大不如一個月前

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2016-08-23

虛擬實境手遊《Pokemon Go》在全球引發熱潮,甚至夯到獲得金氏世界紀錄 (Guinness World Records) 認證,不過近期有報告指出,《Pokemon Go》不再受寵?美國市調公司發現,《Pokemon Go》的下載數以及用戶使用時間都呈現下降趨勢,認為這股熱潮已沒有新鮮感即將走入歷史。

 

《Pokemon Go》退燒?  研究:用戶使用量大不如一個月前

(圖/取自網路)

 

市調顧問公司Axiom Capital Management在報告中指出,《Pokemon Go》的每日使用量、下載數量及用戶使用時間都比1個月前明顯下滑,Axiom 稱,Sensor Tower 本月 5 日表示,玩家用 Pokemon 抓怪時間減至每日 26 分鐘,低於上市初期 7 月 12 日的 33 分鐘,Pokemon 每日活躍用戶自高點驟減 35%,每日下載量急凍,玩家參與度 (engagement) 從 80% 降至 47~53%。

 

資深分析師安東尼(Victor Anthony)表示,臉書(Facebook)、Instagram、Tinder、推特(Twitter)和Snapchat等公司的股東和經理人可以因此喘口氣了,「Pokemon Go自7月上架後快速成長,引發投資者關心,此熱潮是否將影響用戶使用其他應用程式時間」、「資料顯示,用戶對此虛擬實境遊戲的興趣已下滑,未來該遊戲將和其他虛擬實境遊戲的熱門度相當。」

 

《Pokemon Go》退燒?  研究:用戶使用量大不如一個月前 | 文章內置圖片

(圖/取自網路)

 

不過,PhoneArena、路透社報導,研發商說,擴增實境 (AR) 門檻高,很難跟隨熱潮推出手遊,意味 Pokemon 有望繼續獨霸市場,短期內不會再看到其他 AR 遊戲搶風頭,甚至有業者直接說,仿作挑戰太大,不值得一試。

 

安東尼表示,「這種下滑的趨勢應能紓解投資人憂心Pokemon Go衝擊上述公司所占手機使用時間的疑慮。」倘若這種下滑趨勢持續,那麼不僅是Pokemon Go,整個增強現實(AR)遊戲領域的可行性與受歡迎程度將蒙上陰影。

 

【101傳媒/整理報導】

 

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