(圖/取自ahq e-Sports Club臉書)
日前文化部公佈「106 年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定」,擬定設立10名電競專長替代役,只需參加過具「職業規模」的電競賽事即具有報名資格,引發外界爭議。至於電子競技隊伍又是如何看到「電競役」所帶來的效益?
「蟹老闆」謝松佑經營「ahq e-Sports Club」已有五年之久,對於內政部提出「電競役」,謝松佑說:「電競替代役對現役選手來說幫助並不大,因為不論如何,當兵都得先去新兵訓練一個月,如果那段時間有比賽,就無法上場,我們也不可能冒這個風險,讓選手去當替代役。」
(圖/取自ahq e-Sports Club臉書)
謝松佑指出,「電競役」對退役選手的確有所幫助,提供退役選手回到校內、相關電競協會服役的機會,繼續發揮電競專長。至於現役選手,其實短短一個月的時間也會造成很大的影響,電競賽是環境節奏快速,變數真的太大。
至於ahq是否會派選出電競役人選?謝松佑表示,目前沒有符合條件的選手,故今年沒有提出申請。若文化部現階段提出有關替代役的各種條件限制,未來還會延續辦理的話,「對現役選手的幫助其實不大。」
謝松佑說:「一般企業很難申請替代役,目前的相關辦法,也還存在太多不確定因素,所以我們在研究討論過後,目前並不會考慮選擇申請替代役。」不過謝松佑也表示,電競圈在經過眾人競相奔走努力後之後,電競替代役總算是起步了,相信經過檢討以及修改後,一定能使電競產業發展更加蓬勃。
【101傳媒/整理報導】
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