朱蕭木:產品交互是新時代的文學

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2015-08-01

朱蕭木:產品交互是新時代的文學

(圖/取自網路)

 

我們總喜歡用「貼標籤」的方法論去快速認知一個人。比如,朱蕭木最被大家熟悉的兩個標籤:錘子 001 號員工;建築師跨界的產品經理。

不過,相比他人探尋「建築師」與「產品經理」之間互動關係的好奇心,朱蕭木可認為兩者沒有必然的聯繫。如果硬要找一些跟「產品經理」這一職業密切關聯的痕跡,可能是他最喜歡的一本書《一課經濟學》,或者說,南方週末》 2011 年的一篇文章。

那是朱蕭木撰寫的一篇關於佔領華爾街的特約觀察稿,他是當時為數不多在現場經歷了整個事件的華人。

「我就在遊行現場 Zuccotti Park 待了 20 天,跟所有人聊天 ,嘗試著去理解當時境況下不同人的想法」;「記得當時還有一個廚房中心,給遊行者提供各種餐飲。晚上會有人發被子,大家組織各種聊天,話題從藝術繪畫到哲學史,很有意思。一班班明星趕場般過來,發表演講,講完就走。」

他喜歡觀察人。「深諳人性」也是他多次強調的、做產品最核心的原則,雖然「人性」是一個看上去很抽象的東西。

「人性化的產品,當然不是你做出來一個東西,覺得特別牛逼,但只有你自己一個人會用」,朱蕭木笑,「懂人性」就是能夠將心比心地進行模式切換,在不同使用者的場景下儘量提供最簡單的解決方式,「說得更直接,就是能夠理解最笨的人會怎麼用,讓他們都能用,都會用」。直到現在,錘子的產品團隊還保持著勤刷社交網路的習慣,包括收集產品 bug 回饋,瞭解使用者對具體功能的使用方法。

對於「人」的另一個問題—喜歡招什麼樣的人,朱蕭木的答案是:自我驅動,有驚喜感。「做產品是沒有正確答案的。所以也不存在有絕對答案的任務。我比較傾向的人是,佈置一個任務,會充滿主動性地認真全都調查研究一遍,呈現超出預期的結果 。甚至質疑你這個任務本身有問題,這個功能本身就是有錯的」。
 

和方遲的一次爭執

 

使用便簽時,「添加圖片」最頻繁的場景是從相簿選取還是直接的拍攝行為 ?

這個小細節背後,朱蕭木曾和設計師方遲有過持久的爭論。

方遲認為,錘子便簽添加圖片的功能小圖示,應該用「相機」的 icon。朱蕭木的觀點則是,相機代表拍攝,但大多用戶的使用場景是附注圖片而非拿相機拍攝;另一方面,「圖片」的語義已經包含了所拍攝的照片。

最後的解決方案就是呈現在大家面前的錘子便簽。添加圖片功能的小圖示,是一個代表「圖片」的 icon,但點擊小圖示呈現相冊照片時,首張照片的視覺明顯位置,便是「拍攝」的便捷入口。

類似的爭執很多。「純視覺的東西我們是不管的。但為了UX(交互),產品會經常和 UI 打架,找到一個合適的解決方案。」

交互會影響到產品整體的感覺和使用者體驗,所以產品和交互是不應該分開的,要保持一致性 ,「我對『產品經理」』認知是,負責一個產品的從生到死,包括之後的運營和推廣,所以我們從一開始進行產品規劃時,就會考慮到之後的發佈會,行銷的點,瞭解市面上的缺口等。」

在朱蕭木看來,很多時候,產品就是提供問題的解決方案。而這些「問題」的解決方案的產生,一方面是平時使用場景中的不便和困難的積累和觀察,比如,錘子的可選擇截圖功能,就是他在無數次截圖中遇到「想要發截圖給別人卻只想截取其中一部分」的痛點。另一方面,則是在工作上被流程推動,一個 App一個 App地做功能推進。但即使是照顧整體性和工作流程,也同樣能夠「製造驚喜」。朱蕭木提到了錘子的「搶拍」功能,「最初就是被硬體部門推進,需要多一個按鈕照顧到工業設計的對稱性 ,軟體與此對應,就激發了通過這個按鈕契合「搶拍」功能的想法誕生。」

 

朱蕭木:產品交互是新時代的文學 | 文章內置圖片

(圖/取自網路)


不會往 Material Design 上靠太近


現在有18人的錘子產品團隊很少用產品原型工具,用得最多的,是 Keynote 和各種文檔工具。「2 個月一次版本反覆運算,工作量大,時間緊張,簡單一張圖,直接拿去溝通,會更高效,不會在形式上糾結和浪費太多時間,所以在錘子產品團隊,很考驗腦補和理解能力」,朱蕭木笑。

最早期的時候,建築出身的朱蕭木主要幫助老羅整理 Keynote。談到老羅的 Keynote 風格,「不能很華麗,一頁紙不能超過一句話,一定要簡潔,白背景、黑字,靠你講出來。」

朱蕭木很強調風格。「軟體產品經理做的交互是新時代的文學,文學有相似性,但一定都能找到各自的風格,很難分高下和對錯。」

錘子也有一套屬於自己的、特別固定的風格,「比如,對 UI 的偏袒程度很高,一定要美要簡單,不會在 UI 上妥協;比如,有溫度的有趣的擬物;比如交互框架上,偏好橫劃,基本上沒有長按。」

對於 Material Design 和擬物,朱蕭木的回答很清晰。「我們會用擬物去傳遞一些有趣的有溫度的東西,但比較複雜的、不該擬物的地方就一定不會擬物」,「 Material Design 對於大多數缺乏視覺規範的手機廠商是一件好事,但錘子有自己完善的視覺系統,我們會堅持這個方向。當然,UI 風格會不斷進化和反覆運算,會更輕量,但不會往 Material Design 上靠太近 。」

 

原創文章,作者:馨苑

(文章來源/36kr)
 

 

 

 

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