唐鳳:虛擬實境的發展重點來自內容

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2017-05-12

唐鳳:虛擬實境的發展重點來自內容

(圖/取自維基百科)

 

行政院政務委員唐鳳在今(12)日參加了由經濟部數位內容產業推動辦公室、台灣大學師資培育中心在華山文創園區舉辦的「VRevolution2017 (VR產業潮 X VR教育節) 」 開幕典禮,經濟部次長沈榮津、科技部次長陳德新和教育部次長姚立德等多人共同與會。

 

虛擬實境為目前社會上最新也是最夯的表現方式,在世界各國都有著對於虛擬實境的產業和政策,這次中央政府提出的前瞻基礎建設中,也在數位基礎建設提出推動虛擬實境的技術發展。政務委員唐鳳表示,自己身為政務官,平常在各國也有投入VR相關教育工作,包括在台灣高雄、美國、西班牙馬德里和中國大陸杭州都有開課,這些透過VR即可實現。

 

唐鳳也表示對於目前台灣發展虛擬實境的突破所最需要的地方在於內容,唐鳳在會後採訪中認為,虛擬實境的實驗室、工業設計或是軍事模擬領域其實也有快一個世紀的研究時間,而目前社會對於虛擬實境的發展工作並非是預想為,而是應該針對教育和經濟方面進行運用,最重要的還是虛擬實境所呈現出來的內容。

 

唐鳳表示,對於內容的生產,才會是虛擬實境最重要的進步,前瞻基礎建設中的數位建設能順利推動,以做為相關數位內容發展,營造有利環境。若有開放內容,就能快速讓小學生做出自己的VR創作,可以「星期」或「天」為單位進步,時程完全不同,這也是為何將開放內容及必要硬體建設做為基礎建設。另外,美感是VR發展的重要一環,「共感」也是非常重要的一項,因為VR是同一群人圍著同個空間,如何藉此感受旁人視野、語調和手勢等共感,是非常重要。

 

經濟部次長沈榮津表示,現在看到美國VR從起初發展、爆發期,到現在已稍微冷卻,但預計2020年可以看到VR的成熟營運模式,台灣現在就是在做準備、迎接到來,透過產學研各界一起共同努力。

 

【101傳媒/整理報導】

 

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